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terça-feira, 20 de novembro de 2012

A Cor


Pode definir-se cor como a perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.

A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos.

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina.

A visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.


            A visão escotópica
·         é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina, que são sensíveis ao brilho
·         capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores
·         é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''

           A visão fotópica
·         é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina, sensíveis à cor, os quais se distribuem da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
·         possibilita ver cores.
·         é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.

Modelos de cor
O objetivo de um modelo de cor é oferecer a especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas na qual a cor é representada por um ponto.

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor.

              Modelo aditivo
             Modelo subtrativo
Luz emitida e projetada num ecrã
Luz refletida
Mistura de cores emitidas por fontes luminosas
Mistura de cores de pintura ou impressão


quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Imagem



 

Imagem significa a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
Uma imagem tem, geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras





As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico, etc.
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.